FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, o primeiro título do projeto de trilogia de remake de FINAL FANTASY VII da SQUARE ENIX, que reimagina o jogo original, já está disponível no Nintendo Switch 2. A Nintendo conversou com o diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, para saber quais descobertas foram feitas durante o desenvolvimento para o Nintendo Switch 2 e o que os novos jogadores que estão dando seus primeiros passos em Midgar podem esperar.
Para começar, como você apresentaria o mundo de FINAL FANTASY VII para novos jogadores?
Hamaguchi:
FINAL FANTASY VII é um jogo clássico amado por muitas pessoas ao redor do mundo, e há muitos fãs que guardam ótimas memórias do jogo original. A série de remakes traz FINAL FANTASY VII para a era moderna, recriando e reimaginando o título como uma experiência de jogabilidade nova e renovada. Eu realmente quero que novos jogadores experimentem o jogo e vejam essa lenda renascer de uma nova forma.
Algo que escuto com frequência ao conversar com fãs do jogo original é como eles gostariam de poder experimentar FINAL FANTASY VII novamente pela primeira vez. Com a série de remakes, alguns jogadores do Nintendo Switch 2 agora podem vivenciar essa experiência desde o começo.
O Nintendo Switch 2 oferece novas formas de jogar FINAL FANTASY VII REMAKE, além de novas maneiras de compartilhar a experiência por meio de recursos como o GameChat. Você espera que os jogadores compartilhem suas experiências de forma diferente agora?
Hamaguchi:
Acredito que veremos mais desse tipo de compartilhamento, sim. Isso é algo positivo, e eu gostaria de ver ainda mais. A forma como as pessoas jogam, interagem com os jogos e os ambientes onde fazem isso está se tornando cada vez mais ampla.
No passado, experiências de jogos com alto nível de fidelidade, como os títulos de FINAL FANTASY, geralmente eram jogadas em casa, na sala de estar, em uma TV grande. Agora, os jogadores podem aproveitar esse tipo de jogo em seus próprios quartos e em suas próprias telas. As pessoas querem ter oportunidades de jogar em lugares diferentes e de formas diferentes.
Consigo imaginar facilmente mais pessoas jogando em movimento, junto com amigos, e compartilhando a experiência: “Ah, eu adoro essa cena! Vem ver isso aqui. Não é incrível?” Até mesmo online, vemos pessoas postando capturas de tela e clipes de seus momentos favoritos. Como criador, fico muito feliz em ver isso e animado com as possibilidades.
Houve algo que te surpreendeu ao trazer FINAL FANTASY VII REMAKE para o Nintendo Switch 2?
Hamaguchi:
A primeira coisa — talvez por eu também ser um gamer e fã — foi o quanto foi emocionante ver o jogo rodando de forma tão bonita no Nintendo Switch 2 pela primeira vez. Ver o jogo funcionando no modo portátil e perceber como isso muda a experiência foi algo realmente surpreendente.
Estamos acostumados a criar jogos de console em que a experiência envolve um controle nas mãos e uma TV à frente, com certa distância entre o jogador e os visuais e sons. Ter tudo reunido em um formato muito mais próximo do jogador muda completamente a sensação geral.
Tudo está literalmente nas suas mãos: o som é imediato e a vibração vem diretamente dos controles. Isso pareceu aumentar a imersão e a sensação de coesão da experiência. Foi algo inesperado e muito positivo de se ver.
Houve algum elemento especialmente importante durante o desenvolvimento da versão para Nintendo Switch 2?
Hamaguchi:
Falando do lado técnico, nossa estratégia foi garantir que a versão de FINAL FANTASY VII REMAKE para Nintendo Switch 2 estivesse à altura das outras plataformas, inclusive no modo portátil, com uma taxa de quadros sólida e estável.
Um ponto essencial que precisou permanecer exatamente igual às outras versões foi a iluminação. Isso porque nosso jogo é muito focado nos personagens: a forma como eles aparecem, suas emoções e expressões faciais são fundamentais para contar a história. Se a iluminação fosse alterada, eles poderiam parecer personagens diferentes ou transmitir uma sensação distinta.
A iluminação é parte central da identidade visual dos personagens, então isso foi definido desde o início. Muito disso se deve ao trabalho excepcional dos nossos designers gráficos e programadores líderes de gráficos. Mostrar o jogo em eventos ao redor do mundo, permitir que as pessoas jogassem e ver a reação dos fãs e da mídia realmente comprovou esse conceito, o que me deixa muito satisfeito.
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE inclui uma nova aventura chamada FF7R EPISODE INTERmission. Que considerações foram feitas ao escolher contar uma história paralela ao grupo principal?
Hamaguchi:
Um dos nossos objetivos na trilogia de remake foi não focar apenas na história do jogo original, mas também incluir tramas e elementos do universo expandido de FINAL FANTASY VII, incluindo spin-offs e outros títulos.
Especificamente em INTERmission, queríamos alcançar três objetivos. Primeiro, apresentar personagens que eram membros opcionais do grupo no jogo original. Em vez de mantê-los como opcionais, eles agora são parte integral da trilogia, e queríamos conectar suas histórias de forma mais direta às aventuras de Cloud e do grupo principal. Yuffie Kisaragi, uma dessas personagens opcionais, é apresentada ao jogador em INTERmission, e vemos como sua jornada a coloca em rota de colisão com Cloud e os outros.
Segundo, queríamos criar uma história que conectasse suavemente os dois primeiros jogos. INTERmission funciona como um elo entre REMAKE e REBIRTH. Por fim, queríamos introduzir mais elementos da lore de FINAL FANTASY VII, como a trama de Deepground, que leva aos eventos de INTERmission. Foi por isso que esse conteúdo foi estruturado dessa forma.
O jogo oferece diferentes formas de vivenciar o combate, como ação em tempo real e um estilo mais tradicional baseado em turnos. Quão importante foi oferecer essas opções?
Hamaguchi:
Nossa abordagem para o combate e a jogabilidade mais voltada à ação foi aumentar a imersão, fazendo o jogador sentir que realmente está naquele mundo. Para isso, introduzimos um sistema de ação em tempo real, com respostas viscerais e imediatas. Para muitos jogadores, isso é um elemento central da experiência.
Ao mesmo tempo, sabemos que há muitas pessoas que jogaram e amaram o FINAL FANTASY VII original. Elas podem querer jogar o remake, mas não se sentirem confortáveis com jogos de ação. Por isso, introduzimos o Modo Clássico, que mantém a sensação de tempo real, mas utiliza comandos baseados em menus. Assim, conseguimos agradar tanto quem busca ação quanto quem prefere uma experiência mais tradicional.
O jogo também possui recursos opcionais que facilitam a progressão, como a opção de causar sempre 9.999 de dano. Por que incluir esse tipo de funcionalidade?
Hamaguchi:
Existem duas razões principais. A primeira está ligada ao fato de que toda a trilogia de remakes está chegando ao Nintendo Switch 2, com lançamentos em ordem. São RPGs que normalmente exigem muitas horas de jogo. Há pessoas que querem vivenciar toda a trilogia, mas o tempo necessário pode ser um obstáculo. Esses recursos permitem que os jogadores avancem mais rápido, se assim desejarem.
A segunda razão é mais pessoal. Como criador de jogos, sou extremamente ocupado. Amo jogar, mas muitas vezes penso: “Estou gostando muito deste jogo, mas não tenho tempo suficiente para completá-lo.” Se existir uma forma de avançar mais rápido ou evitar longas sessões de grinding, posso ir mais longe e concluir o jogo. Imagino que muitas pessoas também passem por isso, e esse foi um dos motivos para incluirmos essas opções.
Falando em encontrar tempo para jogar, onde você costuma jogar o Nintendo Switch 2?
Hamaguchi:
Eu quase sempre carrego meu Nintendo Switch 2 na bolsa. Às vezes jogo no trem a caminho do trabalho, em pequenos intervalos durante o expediente ou em casa. Uma das grandes vantagens do Switch 2 é poder levá-lo para qualquer lugar e jogar sempre que surge um tempo livre.
Outros títulos da trilogia de remake também estão confirmados para o Nintendo Switch 2. O que os fãs podem esperar desses lançamentos futuros?
Hamaguchi:
Não posso compartilhar muitos detalhes, mas posso assegurar que estamos trabalhando nas versões de FINAL FANTASY VII REBIRTH, o segundo jogo da série, e também do terceiro título para o Nintendo Switch 2. Eles estão sendo desenvolvidos simultaneamente para Switch 2 e outras plataformas.
Tenho uma política pessoal de não criar versões diferentes ou experiências distintas apenas por causa do hardware. Isso pode confundir os jogadores. As versões para Nintendo Switch 2 estão sendo feitas para oferecer praticamente a mesma experiência de jogabilidade das outras plataformas, e espero que isso tranquilize os fãs.
Você tem uma mensagem para quem vai experimentar FINAL FANTASY VII pela primeira vez?
Hamaguchi:
Mesmo que você nunca tenha jogado ou ouvido falar de FINAL FANTASY VII, talvez já tenha visto Cloud e Sephiroth em Super Smash Bros. Ultimate e se interessado por eles sem saber exatamente quem são.
Através da série de remakes, você pode descobrir as origens e histórias desses personagens. É uma experiência focada, narrativa e intensa, que permite entender e se apegar a eles. Se você tem curiosidade sobre esses personagens, esta é uma excelente forma de conhecer suas histórias.
E uma mensagem para os fãs antigos?
Hamaguchi:
Eu fui um desses fãs que jogou e amou o jogo original. Fiquei impressionado quando FINAL FANTASY VII foi lançado e aproveitei muito a experiência. Hoje, como diretor da trilogia de remakes, entendo perfeitamente o que os fãs esperam.
Estamos comprometidos em manter a autenticidade e a essência de FINAL FANTASY VII, ao mesmo tempo em que entregamos uma experiência nova. Toda a equipe compartilha dessa paixão. Se você ainda não teve a chance de jogar FINAL FANTASY VII REMAKE, o Nintendo Switch 2 é uma ótima oportunidade. Tenho plena confiança de que entregamos a experiência que os fãs clássicos esperam, e muito orgulho do trabalho da equipe.
Sr. Hamaguchi, muito obrigado pelo seu tempo e pelas respostas esclarecedoras.
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE já está disponível no Nintendo Switch 2. Uma demo gratuita também está disponível, permitindo jogar o capítulo inicial, com dados de salvamento transferíveis para a versão completa.
(Link para a entrevista original: https://www.nintendo.com/en-za/News/2026/January/FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-INTERGRADE-Interview-Naoki-Hamaguchi-Director-3010151.html)
