Lançado originalmente em 1995 como “The Dark Eye” Edgar Allan Poe’s Interactive Horror é uma aventura de Point-And-Click que mistura elementos de histórias de Edgar Alan Poe com uma história original. O jogo utiliza de stop-motion para fazer a grande maioria de suas animações, dando um toque bem único para toda a estética do jogo e deixando o clima bem mais sombrio, já que ele se vende como um jogo de terror psicológico.
Gameplay
Não tem muito o que falar sobre a gameplay em si, já que ela segue os mesmos moldes de inúmeros jogos de aventura point and click que já vimos ao longo dos anos. Mas a gameplay dee EAPIH sofre bastante, já que optaram por portar o jogo de 1995 no cru, sem qualquer tipo de melhoria, mudança de aspect ratio ou sequer um update de qualidade de vida que deixaria a experiência bem mais tragável. Na verdade o que aconteceu foi o contrário, o jogo ainda sofre das mesmas coisas datadas de 1995, sem nenhum save automático, sistema de dicas ou até mesmo uma direção clara do que deve ser feito ao longo da gameplay. A movimentação do personagem ao longo do cenário interativo também é bem esquisita. A nova Publisher, GMedia, deixou bem claro que esse é um projeto de preservação do clássico, mas temos exemplos bem melhores de preservação que mantém a experiência original, mas também abre portas para que novas pessoas possam conhecer mais e se apaixonarem pelo jogo.
História
A história original do game é apenas um enorme pano de fundo para a verdadeira estrela de todo o rolê, os contos do Poe. Você irá reviver 3 contos clássicos de Poe, que são The Tell-Tale Heart, The Cask of Amontillado e Berenice. Neles, você terá duas perspectivas, a do assassino da história e da vítima, para descobrirmos tudo sobre a tragédia.
Infelizmente, a história original do jogo é bastante fraca, sendo literalmente um enorme pano de fundo para os contos do Poe. E os contos do Poe em si não são nada demais, sendo uma pequena releitura dos clássicos, porém muito bem representados por meio das marionetes stop-motion que dão um ar bem mais pesado para a história sendo contada. Meu grande problema com esse jogo é a forma com que os contos não só são apresentados, mas também a progressão deles. Eles tem uma ordem correta para serem descobertos, mas não há nada no jogo indicando qual é esta ordem, então você está ferrado para descobrir ou terá que consultar um tutorial do que fazer caso se perca (isso vai rolar bastante).

Também temos 2 contos extras, Annabel Lee que é um poema bem bonito e ilustrado com a própria estética do jogo e The Masque of the Red Death, contato somente por imagens estáticas de vitrais ao longo de incessantes 18 minutos sem parar. Confesso, nesses 18 minutos, me perdi ao menos umas 3 vezes no conto, já que não é apresentado de forma engajante e o jogo não possui nenhum tipo de legenda e nem tradução para português.
Agora que já mencionei, ai está o maior defeito desta experiência, a falta de uma legenda, nem que fosse em inglês. O inglês usado ao longo de todo o jogo é bem arcaico, então se você não tem um extenso conhecimento de inglês, principalmente do inglês antigo, você vai com toda certeza se perder bastante e isso prejudica e muito o andar do jogo, te obrigando a olhar um walkthough se quiser prosseguir e terminar o jogo.
Edgar Alan Poe's Interactive Horror: 1995 Edition
Nem tudo que está perdido no passado precisa de um port atual. Na verdade, o Dark Eye original nunca foi perdido e está amplamente disponível para ser baixado, porém, não de maneira oficial e sim por outros meios. Edgar Allan Poe’s Interactive Horror é uma tentativa louvável de preservação de um clássico cult dos anos 90, mas a idade do game original mostra sinais que são mais do que bem vindos a serem deixados no passado. Se você gosta de experienciar jogos antigos, Edgar Allan Poe’s Interactive Horror pode ser uma boa pedida para você, mas só se você realmente gostar de jogos antigos e de aventuras point and click, ou for um grande fã dos contos de Edgar Alan Poe. No mais, não recomendo esse jogo para quem já está acostumado com todas as melhorias que a indústria teve ao longo desses anos, já que você definitivamente irá se frustrar com as limitações dos anos 90.
