A KRAFTON alcançou resultados históricos no primeiro trimestre de 2025, impulsionada pelo sucesso de PUBG, pela estreia de inZOI e pelo crescimento global de BGMI. A empresa registrou vendas de 874,2 bilhões de wons coreanos (cerca de R$ 3,1 bilhões), um aumento de 41,6% em relação ao trimestre anterior, e lucro operacional de 457,3 bilhões de wons, crescimento de 112,2%. No comparativo anual, as vendas subiram 31,3% e o lucro operacional 47,3%.
O desempenho foi impulsionado por todas as divisões: PC, mobile e consoles. PUBG manteve sua força com 1,4 milhão de jogadores simultâneos em março, enquanto inZOI, lançado em março, vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana, com 95% das vendas vindas de fora da Coreia do Sul. No mobile, BGMI destacou-se com vendas recordes, especialmente após colaborações locais.

A KRAFTON segue apostando em novos títulos, como Project Black Budget e Subnautica 2, e fortalece sua presença na Índia após adquirir o estúdio Nautilus Mobile e a IP Real Cricket. A estratégia é transformar PUBG em uma plataforma abrangente e consolidar novas franquias globais, investindo em tecnologia, conteúdo gerado por usuários e parcerias estratégicas para manter o crescimento acelerado.